ロマサガRS【最果ての決戦島-打雷の井戸-三段】攻略

前記事に続きまして、今週開催の【最果ての決戦島】の攻略となります。
今回やっていきますのは『打雷の井戸』です。
前記事でもお伝えの通り、過去開催の井戸が難易度アップしています。

難易度は『三段』、スコアは150,000以上で攻略ノルマ達成とします。

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【最果ての決戦島-打雷の井戸-三段】攻略

敵編成

いつもの様に敵編成の確認から。

敵の配置について
  • Round1 3列(1:2:1)
  • Round2 Boss1体
  • Round3 横一列
敵の弱点や情報
  • 『打・雷』-35
    全ての敵
  • 前回開催『二段』と変わった点は見当たらない
  • Round2《チューブウォーム》はHP高めか

『打雷の井戸』についても前回の敵情報と比べて大きな変更は無いようです。
単純に全てのステータスが上がっていると考えれば良いでしょう。

Round2がBoss1体という流れになります。
HPがどれほどまで上がっているかは何度か試し打ちをして調査します。
難易度『二段』ではしっかり育成したロックブーケ《魅惑イカの怒り》で5発飛べばワンパンという状況でした。

パーティー編成

前回攻略『二段』時はマドレーン、ウンディーネ、ロックブーケという編成でした。
※2枠は未行動枠
今回の編成も基本的にはこれに少し手を加える程度で考えます。

目標手数は7手。
『二段』では6手で満点クリアしてますし、昨日の『打熱の井戸』でも敵の強化はそれほどではありませんでした。
Round1を全体攻撃2手、Round2をロックブーケ+1手で2手、Round3を全体攻撃+単体攻撃で3手の予定。

また、今回も雷属性を得意とするスタイルを優先的に探していきます。
どうしようもなければ打スタイルを編成という保険です。

試し打ちでポイントとなるRound2《チューブウォーム》のHPが約75,000程度だという事が分かりました。
私のロックブーケではイカが5発でワンパンできる程度のHPです。
やはり今回も敵はそれほど強化されていない・・・。

編成です。

パーティー編成
  1. かみ
  2. 未使用
  3. ウンディーネ
  4. ロックブーケ
  5. 未使用
陣形
  • アニマストリーム
装備・聖石
  • 全員HP満タン+ランク10
  • ウンディーネは大きく素早さ下げ
  • リタマラの為にかみの素早さ上げ
  • ロックブーケの素早さはかみと同程度に
  • 技・術継承はありません

育成状況については戦闘力を参考にして下さい。

前回攻略からマドレーンに変えてかみを編成。
リタマラをするのに少しでも楽をする為です。
※マドレーン早すぎて大変なので
かみのアビリティ『きまぐれ』がRound1で発動すると2手で突破出来ます。
かみ1体でRound1を突破出来るので未使用枠を増やせる、結果リタマラが楽になるという理由ですね。

ウンディーネロックブーケは前回同様に編成。
ただしウンディーネは役割が変更です。
Round3で雷属性単体の威力SSを打つのみ。

今回はRound1をかみ、Round2をロックブーケ、それぞれ1体のみで突破出来てしまうからすごい。
Round3でも後方の敵2体はかみとロックブーケの全体攻撃で処理出来るので、単体高火力が1体いれば十分でした。
選択した陣形から術士が最適なのでウンディーネを選んでいます。

未使用枠を2体も編成して良いという、今週の難易度はいつもよりも低すぎるのでしょうかw

手順と結果

ここまで来たらいつものアレです。
満点取れるまでひたすらリタマラ。
『きまぐれ』と《魅惑イカの怒り》が理想通りになるまで無心で再戦します。。。

Round1
かみ《かみのちから》+アビリティ『きまぐれ』発動から《ひかりあれ》で2手。

Round2
ロックブーケ《魅惑イカの怒り》イカが5発飛んで1手。

Round3
かみ《ひまつぶし》ロックブーケ《ダークパルス》+ウンディーネ《サンダーストローク》で3手。

Round1
Round2
Round3

攻略動画はコチラです。

今回は歴代でも上位を争うくらいリタマラしました💦
やっと理想通りになって満点攻略完了です・・・。

考察・感想

満点取れる事が分かってしまった時はリタマラする、というのは記事を書く上で必要な事だと思っていますので頑張りました。
が、今回は1時間近くかかってしまいました💦💦
無理して狙う必要は全くありませんのでオススメはしません❕❕
かみは本当にきまぐれでした。。。

今回もかなり難易度は低い方ですのでスコア150,000以上はそれなりに幅広くスタイル育成しておけば十分狙えます💡
結局ここまで打キャラも使用していませんし。
目標をRound1全体2手、Round2単体3手、Round3全体+単体3手、合計8手程度で良いかと思います。
雷属性のスタイルはまだまだ少ないので、多めに実装されている体術キャラを上手く素早さ調整で組み込んで高火力は棍棒、銃スタイルに任せるといった編成も良さそうですね💡

『打雷の井戸』の攻略は以上となります。
今週の井戸は今までで一番簡単だと感じています。
※リタマラに時間かかるのは別
各井戸でしっかりスコア150,000以上を取って報酬は全回収しておきたいですね♪
明日中には『陽打の井戸』の攻略記事を出せるかと思います。

という事で、本日はココまでです♬

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